Always and Forever
Ils sont là, tout prêt. Ils vous regardent avec tentation, avec envie, avec avidité de sang, de pouvoirs et de vengeances. Les démons sont là. L'inquiétude augmente d'un cran quand les sorciers découvrent son arrivé. L'ange déchu le plus redouté du monde entier est en marche vers cette ville, vers ce monde. Des rumeurs ? Haha...
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♠ Pensez à corriger vos textes, on critique souvent bonpatron, mais il n'en reste pas moins un moyen de contrôle...
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Evénements
C’est une étrange période que nous vivons-là… Une tension semble peser sur la ville de Mystic Falls, et la majorité des gens ne savent même pas pourquoi… La nuit semble s’abattre bien plus tôt qu’à l’ordinaire, il règne une ambiance malsaine, lugubre… Mais les créatures savent ce qui cloche. Les démons sont revenus sur Terre. Ils marchent parmi nous, s’assoient à notre table, mangent avec nous. Mais non contents de profiter de la Terre et de ses occupants, les démons élaborent un plan, une conspiration contre l’Humanité toute entière. Elle est apparue dans les songes des sorciers et des sorcières : Lucifer veut revenir parmi nous. Pour cela, le portail qui mène aux enfers doit être une nouvelle fois ouvert. L’incantation est longue, et puissante. Une nouvelle menace apparaît : les créatures elles-mêmes ! La construction du portail perturbe la magie environnante. Les bagues magiques cessent de fonctionner. Les loups et les hybrides se transforment contre leur volonté. Les vampires semblent pris de frénésie soudaine et meurtrière. Les sorciers perdent subitement leurs pouvoirs. Plus personne n’est en sûreté.

Il reste encore un peu de temps. Du temps pour former une résistance. Pour contrer les forces du mal. Ou tout simplement pour sauver ses proches.Sauf si... Vous désirez son retour.


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 Feuille de Personnage

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Vampire Chronicles
Vampire Chronicles
Fondateur
Gouttes de sang : 1636
Date d'inscription : 03/03/2013
FEUILLE DE PERSONNAGE :
▲Feuille de Personnage :
Le code de la feuille de personnage est inclue dans la fiche de présentation.

☼ Force : ./10
☼ Agilité : ./10
☼ Furtivité : ./10
☼ Endurance : ./10
☼ Dextérité : ./10
☼ Réflexion : ./10
☼ Constitution : ./10


☼ Puissance du loup (lycans) : ./10
☼ Maniement de la magie (sorciers): ./10
☼ Contrôle du vampirisme (vampires) : ./10
☼ Puissance de l’hybride (hybrides) : ./10
☼ Puissance des pouvoirs démoniaques (démons) : ./10
☼ Sixième Sens (chasseurs) : ./10
☼ Éloquence (humains) : ./10

Total de points à partager sur vos compétences : 28

☼ Expérience : ./10 (compétence remplie par le Staff uniquement et dont vous devez faire abstraction pour la répartition de vos points, concentrez vous seulement sur les compétences citées un peu plus haut)
Elle juge de votre puissance globale définie par les caractéristiques de votre race, et de votre expérience de vécu. Par exemple, si un combat oppose un humain et un vampire ayant la même force, ce sera le vampire qui sera tout de même le plus puissant à cause de son expérience supérieure à l’humain. Bien sur, la chance ou les attaques groupées contre un adversaire plus fort peuvent vous mener également au succès.
Experience:



▲Explications :
Nous installons un nouveau système de feuille de personnage, cette feuille sera unique selon chacun d'entre vous. Elle regroupe vos compétences sur un total de points, et va influencer vos réponses et vos actions dans vos rps.
En effet, chaque compétence permet à votre héros de se démarquer par sa maîtrise de cette compétence ou au contraire de sa faiblesse par rapport à celle-ci.
Par exemple, il faudra se méfier d'un personnage fort, car ses coups sont douloureux, mais il faut tout autant se méfier d'un personnage rusé et agile, qui peut très bien vous jouer quelques tours...

☼ Force = capacité à frapper fort, liée à la musculature du personnage
☼ Agilité = capacité à se montrer rapide, souple, insaisissable
☼ Furtivité = capacité à se fondre dans l'ombre et a se montrer silencieux
☼ Endurance = capacité à courir longtemps, à supporter les coups, à tenir lors de longues journées ou de périodes de concentration
☼ Dextérité = capacité à se montrer habile de ses doigts, à avoir une bonne visée, la poigne sûre
☼ Réflexion = capacité à se montrer fin d'esprit, à ruser, à manipuler, à garder son sang-froid et sa réactivité
☼ Constitution = capacité du corps à s'intégrer dans son environnement, une personne possédant une faible constitution sera souvent malade, plus rapidement fatiguée ou moins résistante contre des maladies, le sommeil, le stress. Une personne frêle aura une petite constitution alors qu'une personne musclée aura une plus grande constitution.


Puissance du loup = capacité unique des loups, influe sur la puissance du loup, son instinct animal, son odorat, sa vision.
Maniement de la magie = capacité unique des sorciers, influe sur la qualité des sorts du sorciers, sur la rapidité du lancé de sort
Contrôle du vampirisme = capacité unique des vampires, influe sur le contrôle du vampire sur ses pulsions, sur ses aptitudes
Puissance de l’hybride = capacité unique des hybrides, permet à la fois de contrôler ses pulsions vampiriques et d'influer sur la puissance du loup
☼ Puissance des pouvoirs démoniaques = capacité unique des démons, influe sur la puissance et le champ d'effet des pouvoirs du démon
Sixième Sens = capacité unique des chasseurs, influe sur les réflexes du chasseur et sa capacité à avoir un coup d'avance sur les créatures
Éloquence = capacité unique des humains, influe sur son aptitude à manipuler les créatures, à les dissuader de quelque chose, à se montrer indispensable

☼ Expérience : varie en fonction de l'âge, des expériences vécues, et permet dans un combat qui semblerait égal au niveau des compétences de remporter le combat grâce à son expérience de vécu


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